1-3-2-6 시스템의 작동 방식과 한계

핵심 요약

1-3-2-6은 연승할 때만 1·3·2·6유닛으로 베팅을 키우고 지면 즉시 1유닛으로 돌아가는 방식입니다. 네 판을 모두 이기면 12유닛을 얻지만 그 확률은 약 6.6%이고, 하우스엣지는 여전히 뱅커 1.06%로 그대로입니다.

1-3-2-6 시스템은 이겼을 때만 베팅을 키우는 방식입니다. 지면 손실이 커지는 마틴게일과 반대로, 딴 돈으로만 판돈을 올리기 때문에 한 사이클의 최대 손실이 1유닛으로 고정됩니다. 다만 하우스엣지는 조금도 바뀌지 않습니다.

규칙은 네 줄입니다

  1. 1유닛으로 시작합니다. 지면 그대로 1유닛에서 다시 시작합니다.
  2. 이기면 3유닛으로 올립니다. 여기서 지면 사이클이 끝나고 1유닛으로 돌아갑니다.
  3. 또 이기면 2유닛으로 내립니다. 올리지 않고 내리는 것이 이 시스템의 특징입니다.
  4. 세 번째도 이기면 6유닛으로 올립니다. 이 판의 결과와 관계없이 사이클은 종료됩니다.
  5. 사이클이 끝나면 무조건 1유닛으로 복귀합니다. 이기든 지든 예외가 없습니다.

사이클별 손익

커미션을 잠시 무시하고 계산하면 결과가 이렇게 나옵니다.

사이클 종료 시점이 사이클의 순손익발생 조건
첫 판에서 패배−1유닛가장 흔한 경우
1승 후 패배−2유닛이 시스템의 최대 손실
2승 후 패배+2유닛졌는데도 이익이 남습니다
3승 후 패배0유닛본전
4연승 완주+12유닛약 6.6% 확률

세 번째 판까지 이기고 네 번째를 지면 정확히 본전이라는 점이 이 시스템이 널리 알려진 이유입니다. "이겨 놓은 것을 잃지 않는다"는 안심 구조가 있습니다.

커미션을 넣으면 표가 달라집니다

위 표는 지급이 정확히 1:1일 때의 값입니다. 뱅커에 걸면 이길 때마다 5%가 빠지므로 실제 숫자는 아래와 같습니다.

사이클 종료 시점커미션 미반영뱅커 커미션 5% 반영
1승 후 패배−2유닛−2.05유닛
2승 후 패배+2유닛+1.80유닛
3승 후 패배0유닛 (본전)−0.30유닛
4연승 완주+12유닛+11.40유닛

이 시스템의 가장 유명한 특징인 "3승 후 패배는 본전"이 실제로는 소폭 손실입니다. 플레이어에 걸면 커미션이 없어 본전이 유지되지만, 대신 플레이어의 하우스엣지가 1.24%로 더 높습니다. 어느 쪽을 골라도 우회로는 없습니다.

완주 확률

네 판을 연속으로 이겨야 12유닛이 완성됩니다. 뱅커 베팅 기준으로 한 판을 이길 확률은 타이를 제외했을 때 50.68%이므로, 네 번 연속은 약 6.6%입니다. 평균 15사이클에 한 번꼴입니다.

도달 단계누적 확률대략적인 빈도
1승50.7%2사이클에 1번
2연승25.7%4사이클에 1번
3연승13.0%8사이클에 1번
4연승 완주6.6%15사이클에 1번

비슷한 방식들과의 비교

1-3-2-6은 연승 증액형에 속합니다. 이길 때 키우고 지면 처음으로 돌아가는 방식의 공통점은 손실이 폭발하지 않는다는 것이고, 차이는 이익을 어디서 잠그느냐입니다.

방식증액 조건한 사이클 최대 손실완주 시 이익
플랫 베팅없음(항상 1유닛)1유닛해당 없음
1-3-2-6이겼을 때만2유닛12유닛(4연승)
파롤리(2배씩)이겼을 때만1유닛7유닛(3연승 기준)
마틴게일졌을 때만제한 없음1유닛

표의 마지막 열이 시사적입니다. 마틴게일은 아무리 길게 버텨도 1유닛을 얻지만, 연승 증액형은 사이클을 완주하면 두 자리 유닛을 얻습니다. 대신 완주 확률이 낮습니다. 어느 쪽이든 이익 × 확률을 계산하면 같은 자리로 돌아옵니다. 이 계산이 성립하는 이유는 아래에서 다룹니다.

실전에서 자주 어긋나는 지점

이 시스템이 바꾸는 것과 바꾸지 못하는 것

바꾸는 것은 결과의 분포입니다. 작은 손실이 자주 나고 큰 이익이 드물게 나는 모양이 되며, 한 사이클의 최대 손실이 2유닛으로 제한되어 마틴게일 같은 폭발적 손실이 없습니다. 그 점에서 마틴게일보다 구조적으로 안전합니다.

바꾸지 못하는 것은 기대값입니다. 전체 기대값은 각 판 기대값의 합이고 모든 판이 −1.06%이므로, 1유닛을 걸든 6유닛을 걸든 걸린 금액에 비례해 손실이 쌓입니다. 오히려 사이클을 완주할수록 총 베팅액이 커져 기대손실의 절대액은 늘어납니다. 12유닛을 얻는 사이클에서도 그 12유닛에는 1+3+2+6 = 12유닛의 회전이 들어 있습니다.

정리하면 1-3-2-6은 손실 폭을 제한하는 규칙으로는 쓸 만하고, 수익을 만드는 전략으로는 성립하지 않습니다. 같은 목적이라면 규칙이 더 단순한 플랫 베팅이 지키기 쉽고, 근거가 되는 확률표는 확률과 하우스엣지에 있습니다.

자주 묻는 질문

1-3-2-6 시스템은 왜 3승 후에 베팅을 내리나요?

이미 확보한 이익을 지키기 위해서입니다. 2승 시점에서 4유닛의 이익이 쌓이는데, 세 번째를 2유닛으로 낮추면 그 판을 져도 2유닛이 남습니다. 올리기만 하는 방식보다 이익을 잠그는 구간을 만드는 설계입니다.

1-3-2-6으로 네 판을 다 이길 확률은 얼마인가요?

약 6.6%입니다. 뱅커 기준 타이를 제외한 한 판 승률 50.68%를 네 번 곱한 값이며, 평균 15사이클에 한 번 나옵니다. 이 확률은 이전 사이클의 결과와 무관하게 매번 같습니다.

3승 후에 지면 정말 본전인가요?

플레이어에 걸었다면 본전이지만, 뱅커에 걸었다면 커미션 때문에 약 0.30유닛의 손실입니다. 이겼던 세 판에서 5%씩 빠져나갔기 때문입니다. 널리 알려진 '본전' 설명은 커미션을 계산에 넣지 않은 것입니다.

1-3-2-6이 마틴게일보다 안전한가요?

손실 구조만 보면 그렇습니다. 한 사이클의 최대 손실이 2유닛으로 고정되는 반면 마틴게일은 연패 길이에 따라 무한정 커집니다. 다만 기대값은 두 방식 모두 −1.06%로 같으므로, 안전하다는 것이 유리하다는 뜻은 아닙니다.

이 사이트는 정보 제공용입니다. 여기 정리한 기준은 이용자가 스스로 확인하기 위한 절차이며, 특정 사업자의 이용을 권유하지 않습니다. 약관과 규제는 수시로 바뀌므로 반드시 원문에서 직접 확인한 뒤 판단하세요.

19세 미만 이용 불가. 온라인 도박은 재정·심리·법적 리스크가 크고 지역에 따라 불법일 수 있습니다. 도박으로 어려움을 겪고 있다면 한국도박문제예방치유원 상담(국번 없이 1336)에서 무료로 도움을 받을 수 있습니다.